Persona
一種能力會如何改變一個存在的樣貌與生活?
《Persona》是一項角色計畫,探索擁有不同能力的存在如何受到能力影響而改變。飛行、擁有巨大力量或使用魔法等不同能力,不只會改變身體與服裝,也會改變行動、習慣與生活方式。SHHAN想像這些變化,逐一創造與各種能力相稱的不同存在。
《Persona》是一項角色設計計畫,源自SHHAN自幼對超級英雄與奇幻角色的喜愛。作品想像擁有不同能力的存在,並以角色外形呈現這些能力會如何改變身體、性格、行動與生活方式。
在這項計畫中,SHHAN首先想像一種能力。如果能夠飛行,會擁有什麼樣的身體?如果擁有遠超一般存在的力量,身體與行動會如何不同?如果能使用魔法,會選擇什麼工具與服裝,而長期使用它們的存在又會在外形上留下什麼痕跡?
這些問題成為設計每一個角色的起點。
在《Persona》中,能力不是事後附加於角色的設定。能力是這個存在生活的條件,也是隨時間改變存在本身的原因。
能飛行的存在在習慣飛翔之後,可能會形成與地面生活者不同的動作與習慣。擁有強大力量的存在可能具有適合運用力量的身體與姿勢;反覆使用特定能力的存在,身體或服裝上也可能留下行動的痕跡。這些改變可能以一個世代的習慣呈現;若經過更漫長的時間,也可能發展成接近身體適應或演化的樣貌。
SHHAN不以科學方式界定這些可能性,而是透過想像加以擴展。他從「擁有這種能力的存在,自然會長成什麼樣子?」這個問題出發,讓一個問題引出下一個問題,逐步塑造角色的形態。
這個過程與現實中的人類並沒有太大差異。人也不是從一開始就知道自己擁有的所有能力或才華。有些人會發現自己具有繪畫天賦,也可能在長期反覆練習與努力的過程中成為與過去不同的人。被發現的能力改變行動,反覆的行動形成習慣,而習慣又會影響人生方向以及看待自己的方式。
《Persona》中的超能力,是將這些變化極端放大的裝置。作品把現實中以微小才華或能力呈現的差異,擴展為飛行、怪力、魔法等非現實力量,藉此觀看「我能做什麼」會多麼深入地參與「我是什麼樣的存在」。
目前完成的五個角色擁有不同能力,外形也各不相同。服裝、武器與飾品不只是裝飾超級英雄外觀的元素,而是想像一個運用該能力生活的存在會需要什麼之後所得的結果。身體的大小與比例、姿勢與輪廓也以同樣方式決定。
SHHAN取用各種大眾文化中的超級英雄、奇幻角色,以及從現實服裝與物件中發現的元素,再依照各自的能力與存在加以變形和重組。設計從一開始也考慮到製作成藝術玩具等立體形態的可能性,使每個存在不只在平面上,即使轉化為立體,也能僅憑輪廓與代表性特徵被辨認。
《Persona》並不是要以五個角色結束成一則完整故事的計畫。目前已創造出五個存在,但計畫的核心仍是持續想像新的能力,並探索那些能力將創造出的新存在樣貌。
發現能力會改變行動,反覆行動會改變習慣,而習慣最終會改變存在的樣貌與生活。
《Persona》從超級英雄的想像出發,將這個變化過程塑造成角色。